9. 在深度的对象

原文: https://paroj.github.io/gltut/ 第五章 在深度的对象 在这一章中,我们将会处理如何渲染多个对象,特别是当多个对象之间有一定的重叠的时候。 opengl中的多个对象 首先需要

8. 其他的对象

原文: https://paroj.github.io/gltut/ 第四章 其他的对象 到目前为止,我们看到的都是平面的对象。比如,单个三角形。这一章,会介绍如何创建一个现实中的对象。 不真实的世界 orthographic cub