7. opengl移动三角形

原文: https://paroj.github.io/gltut/ 第三章 opengl移动三角形 这章会讲述如何移动对象。会引入新的着色器相关的技术。 移动点 也许能够想到的移动三角形或其他对象最简单的方法

1. 关于这本书

关于这本书 三维图像处理硬件很快成为了必不可少的组件。很多操作系统能够直接使用三维图像硬件,有些甚至要求需要有3D渲染能力的硬件。同时对于日益

2. 环境设置

环境设置 由于本书中的例子,均是基于OpenGL实现的,因此你的工作环境需要能够运行OpenGL,为了读者能够更好的运行原文中的示例,此处简单

3. 基础简介

基础简介 并不像本书的其他章节,这章内容没有相关的源代码或是项目。本章,我们将讨论向量,图形渲染理论,以及OpenGL。 向量 在阅读这本书的时候